C++ 类构造函数 & 析构函数
类的构造函数
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
下面的实例有助于更好地理解构造函数的概念:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Object is being created Length of line : 6
带参数的构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(double len); // 这是构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Object is being created, length = 10 Length of line : 10 Length of line : 6
使用初始化列表来初始化字段
使用初始化列表来初始化字段:
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
上面的语法等同于如下语法:
Line::Line( double len)
{
length = len;
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
下面的实例有助于更好地理解析构函数的概念:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明
private:
double length;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Object is being created Length of line : 6 Object is being deleted

文人墨客
改进了下上面的列子:
#include<iostream> using namespace std; class Student1 { public: int a=0; int b=0; void fprint() { cout << " a = " << a << " " << "b = " << b << "\n"<<endl; } Student1() { cout << "无参构造函数Student1" << endl; } Student1(int i):a(i),b(a) { cout << "有参参构造函数Student1" << endl; } Student1(const Student1& t1) { cout << "拷贝构造函数Student1" << endl; this->a = t1.a; this->b = t1.b; } Student1& operator = (const Student1& t1) // 重载赋值运算符 { cout << "赋值函数Student1" << endl; this->a = t1.a; this->b = t1.b; return *this; } }; class Student2 { public: Student1 test; Student2(Student1& t1) { t1.fprint(); cout << "D: "; test = t1; } // Student2(Student1 &t1):test(t1){} }; int main() { cout << "A: "; Student1 A; A.fprint(); cout << "B: "; Student1 B(2); B.fprint(); cout << "C: "; Student1 C(B); C.fprint(); cout << "D: "; Student2 D(C); D.test.fprint(); }文人墨客
初始化顺序最好要按照变量在类声明的顺序一致,否则会出现下面的特殊情况:
#include<iostream> using namespace std; class Student1 { public: int a; int b; void fprint(){ cout<<" a = "<<a<<" "<<"b = "<<b<<endl; } Student1(int i):b(i),a(b){ } //异常顺序:发现a的值为0 b的值为2 说明初始化仅仅对b有效果,对a没有起到初始化作用 // Student1(int i):a(i),b(a){ } //正常顺序:发现a = b = 2 说明两个变量都是初始化了的 Student1() // 无参构造函数 { cout << "默认构造函数Student1" << endl ; } Student1(const Student1& t1) // 拷贝构造函数 { cout << "拷贝构造函数Student1" << endl ; this->a = t1.a ; } Student1& operator = (const Student1& t1) // 赋值运算符 { cout << "赋值函数Student1" << endl ; this->a = t1.a ; return *this; } }; class Student2 { public: Student1 test ; Student2(Student1 &t1){ test = t1 ; } // Student2(Student1 &t1):test(t1){} }; int main() { Student1 A(2); //进入默认构造函数 Student2 B(A); //进入拷贝构造函数 A.fprint(); //输出前面初始化的结果 }两种不同的初始化方法结果如下:
异常初始化顺序:
正常初始化顺序:
由上面的例子可知,初始化列表的顺序要跟你在类声明的顺序要一致。否则像上面的那种特殊情况,有些变量就不会被初始化。经过测试发现,类中变量为下面的情况也是能够正常初始化的:也就是说,只要成员变量的初始化不依赖其他成员变量,即使顺序不同也能正确的初始化。
int a; int b; int c; Student1(int i):b(i),a(i),c(i){} main: Student1 A(2); A.fprint();结果:
int a; int b; int c; Student1(int i,int j,int k):b(i),a(j),c(k){} main: Student1 A(2,3,4); A.fprint();文人墨客
初始化列表的成员初始化顺序:
C++ 初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
class CMyClass { CMyClass(int x, int y); int m_x; int m_y; }; CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y) { };你可能以为上面的代码将会首先做 m_y=I,然后做 m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化 m_x,然后是 m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是 m_x 将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。
文人墨客
构造函数应用实例:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Student { public: string name; string number; char X; int year; Student(string,string,char,int); //构造函数声明 void xianshi(void); //用于输出类成员的值 }; //成员函数定义,包括构造函数 Student::Student(string N,string n,char x,int y) //利用构造函数给类的成员赋值 { name = N; number = n; X = x; year = y; } void Student::xianshi() //输出成员的值 { cout<<name<<endl; cout<<number<<endl; cout<<X<<endl; cout<<year<<endl; } int main() //主函数 { cout<<"输入姓名:"; string N; cin>>N; cout<<"输入学号:"; string n; cin>>n; cout<<"输入性别(M 或 W):"; char x; cin>>x; cout<<"输入年龄:"; int y; cin>>y; Student S(N,n,x,y); //定义对象并对构造函数赋值 S.xianshi(); //引用输出函数 return 0; }