函数模板可以重载,只要它们的形参表不同即可。例如,下面两个模板可以同时存在:
template<class T1, class T2> void print(T1 arg1, T2 arg2) { cout<<arg1<<" "<<arg2<<endl; } template<class T> void print(T arg1, T arg2) { cout<< arg1<< " "<< arg2<< endl; }
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:
template<class T>......
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
template<typename T>......
在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
class MyArray { public: typedef int LengthType; ..... } template<class T> void MyMethod( T myarr ) { typedef typename T::LengthType LengthType; LengthType length = myarr.GetLength; }
这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
第一个例子中typename改为class也是可以的:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
new 和 malloc 内部的实现方式有什么区别?
new 的功能是在堆区新建一个对象,并返回该对象的指针。
所谓的【新建对象】的意思就是,将调用该类的构造函数,因为如果不构造的话,就不能称之为一个对象。
而 malloc 只是机械的分配一块内存,如果用 mallco 在堆区创建一个对象的话,是不会调用构造函数的。
严格说来用 malloc 不能算是新建了一个对象,只能说是分配了一块与该类对象匹配的内存而已,然后强行把它解释为【这是一个对象】,按这个逻辑来,也不存在构造函数什么事。
同样的,用 delete 去释放一个堆区的对象,会调用该对象的析构函数。
用 free 去释放一个堆区的对象,不会调用该对象的析构函数。
做个简单的实验即可明了:
#include <iostream> #include <malloc.h> class TEST { private: int num1; int num2; public: TEST() { num1 = 10; num2 = 20; } void Print() { std::cout << num1 << " " << num2 << std::endl; } }; int main(void) { // 用malloc()函数在堆区分配一块内存空间,然后用强制类型转换将该块内存空间 // 解释为是一个TEST类对象,这不会调用TEST的默认构造函数 TEST * pObj1 = (TEST *)malloc(sizeof(TEST)); pObj1->Print(); // 用new在堆区创建一个TEST类的对象,这会调用TEST类的默认构造函数 TEST * pObj2 = new TEST; pObj2->Print(); return 0; } /* 运行结果: ----------------------------- -842150451 -842150451 | 10 20 | 请按任意键继续. . . | ----------------------------- 我们可以看到pObj1所指的对象中,字段num1与num2都是垃圾值 而pObj2所指的对象中,字段num1与num2显然是经过了构造后的值 */
利用动态内存, 我们也可以做出链表, 可以不断增长的数组:
#include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; struct node { //链表的节点 int data;//数据 int num;//节点编号 struct node *next;//指向下一个节点 }; int main() { struct node *head/*头节点*/, *p, *q; head=NULL; p=NULL; q=new node; q->next=NULL; q->num=1; int a=-1; cout<<"请输入第1个数字:"; cin>>a; q->data=a; head=q; while (a!=0) { p=q; q=new node; q->next=NULL; p->next=q; q->num=p->num+1; cout<<"请输入第"<<q->num<<"个数字:"; cin>>a; q->data=a; } //前面都是输入,这以下都是输出 q=head; p=NULL; while (q->data!=0) { printf("%d %d\n",q->num,q->data); q=q->next; } //释放内存 q=head; p=q; while(q->next!=NULL) { p=q->next; delete []q; q = p; } return 0; }
->: 用指针访问结构体内的变量。
在链表中插入、删除节点也很简单, 先给next赋下一个节点地址,再加数据即可。
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1954C++ 模板
函数模板可以重载,只要它们的形参表不同即可。例如,下面两个模板可以同时存在:
1953C++ 模板
C++ 中 typename 和 class 的区别
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:
这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:
在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。
typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
1952C++ 模板
第一个例子中typename改为class也是可以的:
1951C++ 动态内存
new 和 malloc 内部的实现方式有什么区别?
new 的功能是在堆区新建一个对象,并返回该对象的指针。
所谓的【新建对象】的意思就是,将调用该类的构造函数,因为如果不构造的话,就不能称之为一个对象。
而 malloc 只是机械的分配一块内存,如果用 mallco 在堆区创建一个对象的话,是不会调用构造函数的。
严格说来用 malloc 不能算是新建了一个对象,只能说是分配了一块与该类对象匹配的内存而已,然后强行把它解释为【这是一个对象】,按这个逻辑来,也不存在构造函数什么事。
同样的,用 delete 去释放一个堆区的对象,会调用该对象的析构函数。
用 free 去释放一个堆区的对象,不会调用该对象的析构函数。
做个简单的实验即可明了:
1950C++ 动态内存
利用动态内存, 我们也可以做出链表, 可以不断增长的数组:
->: 用指针访问结构体内的变量。
在链表中插入、删除节点也很简单, 先给next赋下一个节点地址,再加数据即可。