C++ 教程 在线

1954C++ 模板

函数模板可以重载,只要它们的形参表不同即可。例如,下面两个模板可以同时存在:

template<class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2)
{
  cout<<arg1<<" "<<arg2<<endl; 
}
template<class T>
void print(T arg1, T arg2)
{
  cout<< arg1<< " "<< arg2<< endl;
}

1953C++ 模板

C++ 中 typename 和 class 的区别

在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 与 class 这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?

相信学习 C++ 的人对 class 这个关键字都非常明白,class 用于定义类,在模板引入 c++ 后,最初定义模板的方法为:

template<class T>......

这里 class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了:

template<typename
T>......

在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样。

typename 难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename 另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:

class MyArray 
{ 
    public:
    typedef int LengthType;
.....
}

template<class T>
void MyMethod( T myarr ) 
{ 
    typedef typename T::LengthType LengthType; 
    LengthType length = myarr.GetLength; 
}

这个时候 typename 的作用就是告诉 c++ 编译器,typename 后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有 typename,编译器没有任何办法知道 T::LengthType 是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。

1952C++ 模板

第一个例子中typename改为class也是可以的:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template <class T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
{ 
    return a < b ? b:a; 
} 
int main ()
{
 
    int i = 39;
    int j = 20;
    cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 

    double f1 = 13.5; 
    double f2 = 20.7; 
    cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 

    string s1 = "Hello"; 
    string s2 = "World"; 
    cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 

   return 0;
}

1951C++ 动态内存

new 和 malloc 内部的实现方式有什么区别?

new 的功能是在堆区新建一个对象,并返回该对象的指针。

所谓的【新建对象】的意思就是,将调用该类的构造函数,因为如果不构造的话,就不能称之为一个对象。

而 malloc 只是机械的分配一块内存,如果用 mallco 在堆区创建一个对象的话,是不会调用构造函数的。

严格说来用 malloc 不能算是新建了一个对象,只能说是分配了一块与该类对象匹配的内存而已,然后强行把它解释为【这是一个对象】,按这个逻辑来,也不存在构造函数什么事。

同样的,用 delete 去释放一个堆区的对象,会调用该对象的析构函数。

用 free 去释放一个堆区的对象,不会调用该对象的析构函数。

做个简单的实验即可明了:

#include <iostream>
#include <malloc.h>

class TEST
{
private:
    int num1;
    int num2;
public:
    TEST()
    {
        num1 = 10;
        num2 = 20;
    }
    void Print()
    {
        std::cout << num1 << " " << num2 << std::endl;
    }
};

int main(void)
{
    // 用malloc()函数在堆区分配一块内存空间,然后用强制类型转换将该块内存空间
    // 解释为是一个TEST类对象,这不会调用TEST的默认构造函数
    TEST * pObj1 = (TEST *)malloc(sizeof(TEST));
    pObj1->Print();

    // 用new在堆区创建一个TEST类的对象,这会调用TEST类的默认构造函数
    TEST * pObj2 = new TEST;
    pObj2->Print();

    return 0;
}
/*
运行结果:

-----------------------------
-842150451 -842150451       |
10 20                       |
请按任意键继续. . .         |
-----------------------------

我们可以看到pObj1所指的对象中,字段num1与num2都是垃圾值
而pObj2所指的对象中,字段num1与num2显然是经过了构造后的值
*/

1950C++ 动态内存

利用动态内存, 我们也可以做出链表, 可以不断增长的数组:

#include <iostream>
#include <cstdio>

using namespace std;

struct node
{    
    //链表的节点
    int data;//数据
    int num;//节点编号
    struct node *next;//指向下一个节点
};

int main()
{
    struct node *head/*头节点*/, *p, *q;
    head=NULL;
    p=NULL;
    q=new node;
    q->next=NULL;
    q->num=1;
    int a=-1;
    cout<<"请输入第1个数字:";
    cin>>a;
    q->data=a;
    head=q;
    while (a!=0)
    {
        p=q;
        q=new node;
        q->next=NULL;
        p->next=q;
        q->num=p->num+1;
        cout<<"请输入第"<<q->num<<"个数字:";
        cin>>a;
        q->data=a;
    }

    //前面都是输入,这以下都是输出

    q=head;
    p=NULL;
    while (q->data!=0)
    {
        printf("%d %d\n",q->num,q->data);
        q=q->next;
    }
    
    //释放内存

    q=head;
    p=q;
    while(q->next!=NULL)
    {
        p=q->next;
        delete []q;
        q = p;  
    }
    return 0;
}

->: 用指针访问结构体内的变量。

在链表中插入、删除节点也很简单, 先给next赋下一个节点地址,再加数据即可。