C++ 教程 在线

1834C++ 变量类型

extern 关键字声明在变量和函数之前的说明。

1、作用在变量之前

变量只允许定义一次,但可以在多个文件中声明。

Test.cpp 中:

int s32Val = 0;     // 定义一个变量 s32Val,并赋初值为 0

Test1.cpp 中:

extern int s32Val;  // 声明变量 s32Val,它在 Test.cpp 中被定义,此处不可赋值

Test2.cpp 中:

extern int s32Val;  // 声明变量 s32Val,它在 Test.cpp 中被定义,此处不可赋值

2、作用在函数之前

Test.h:

extern void Fun();   // 函数声明,extern 用于标识次函数为外部可调用函数

Test.cpp:

void Fun();  // 函数定义

1833C++ 变量类型

用 extern 声明外部变量是不能进行初始化:

为什么会这样呢?因为 extern int a; 只是声明而不是定义,声明是不会为变量开辟内存空间的,自然无法对其进行初始化的操作。

1832C++ 变量类型

C/C++ 编译 cpp 文件是从上往下编译,所以 main 函数里面调用其他函数时,如果其他函数在 main 函数的下面,则要在 main 函数上面先声明这个函数。

或者把 main 函数放在最下面,这个不仅限于 main 函数,其他函数的调用都是如此。被调用的函数要在调用的函数之前声明。

1831C++ 变量类型

变量左值可以出现在等式的左边或者右边。出现在左边可以用来判锻NULL,以防出现逻辑错误

#include "stdafx.h"

int  *a = NULL;
int main()
{

    if (a = NULL)//赋值语句,并非判断语句
    {
        return false;
    }
    if (NULL = a)//!!!!ERROR  此处在程序编译阶段不通过,“=”右边不能为变量名

    {
        return false;
    }
    if (a == NULL)//可行 ,判断指针a是否为空
    {
        return false;
    }
    if (NULL == a)//可行 ,判断指针a是否为空。在实际项目中,为了防止将“==”误写作“=”推荐讲变量名写在右侧,编译器可以帮助寻找错误
    {
        return false;
    }

    return 0;
}

1830C++ 变量类型

现在才算理解声明和定义的区别了:

定义包含了声明,但是声明不包含定义,如

int a = 0;     //定义并声明了变量 a
extern int a;  //只是声明了有一个变量 a 存在,具体 a 在哪定义的,需要编译器编译的时候去找。

函数也是类似,定义的时候同时声明。但如果只是声明,编译器只知道有这么个函数,具体函数怎么定义的要编译器去找。

void fun1();  //函数声明

void fun1(){  //函数定义
    cout<<"fun1"<<endl;
}