#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int a;
public:
A();
A(int n);
A operator+(const A & obj);
A operator+(const int b);
friend A operator+(const int b, A obj);
void display();
} ;
A::A()
{
a=0;
}
A::A(int n)//构造函数
{
a=n;
}
A A::operator +(const A& obj)//重载+号用于 对象相加
{
return this->a+obj.a;
}
A A::operator+(const int b)//重载+号用于 对象与数相加
{
return A(a+b);
}
A operator+(const int b, A obj)
{
return obj+b;//友元函数调用第二个重载+的成员函数 相当于 obj.operator+(b);
}
void A::display()
{
cout<<a<<endl;
}
int main ()
{
A a1(1);
A a2(2);
A a3,a4,a5;
a1.display();
a2.display();
int m=1;
a3=a1+a2;//可以交换顺序,相当月a3=a1.operator+(a2);
a3.display();
a4=a1+m;//因为加了个友元函数所以也可以交换顺序了。
a4.display();
a5=m+a1;
a5.display();
}
2019binary-operators-overloading
对实例进行改写,以非成员函数的方式重载运算符 +:
#include <iostream> using namespace std; class Box { double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 public: double getVolume(void) { return length * breadth * height; } void setLength( double len ) { length = len; } void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } void setHeight( double hei ) { height = hei; } /** * 改写部分 2018.09.05 * 重载 + 运算符,用于把两个 Box 对象相加 * 因为其是全局函数,对应的参数个数为2。 * 当重载的运算符函数是全局函数时,需要在类中将该函数声明为友员。 */ friend Box operator+(const Box& a, const Box& b); }; Box operator+(const Box& a, const Box& b) { Box box; box.length = a.length + b.length; box.breadth = a.breadth + b.breadth; box.height = a.height + b.height; // cout << box.length << "--" << box.breadth << "--" << box.height << endl; return box; } // 程序的主函数 int main( ) { Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box double volume = 0.0; // 把体积存储在该变量中 // Box1 详述 Box1.setLength(6.0); Box1.setBreadth(7.0); Box1.setHeight(5.0); // Box2 详述 Box2.setLength(12.0); Box2.setBreadth(13.0); Box2.setHeight(10.0); // Box1 的体积 volume = Box1.getVolume(); cout << "Volume of Box1 : " << volume <<endl; // Box2 的体积 volume = Box2.getVolume(); cout << "Volume of Box2 : " << volume <<endl; // 把两个对象相加,得到 Box3 Box3 = Box1 + Box2; // Box3 的体积 volume = Box3.getVolume(); cout << "Volume of Box3 : " << volume <<endl; return 0; }2018binary-operators-overloading
当 2 个对象相加时是没有顺序要求的,但要重载 + 让其与一个数字相加则有顺序要求,可以通过加一个友元函数使另一个顺序的输入合法。
#include<iostream> using namespace std; class A { private: int a; public: A(); A(int n); A operator+(const A & obj); A operator+(const int b); friend A operator+(const int b, A obj); void display(); } ; A::A() { a=0; } A::A(int n)//构造函数 { a=n; } A A::operator +(const A& obj)//重载+号用于 对象相加 { return this->a+obj.a; } A A::operator+(const int b)//重载+号用于 对象与数相加 { return A(a+b); } A operator+(const int b, A obj) { return obj+b;//友元函数调用第二个重载+的成员函数 相当于 obj.operator+(b); } void A::display() { cout<<a<<endl; } int main () { A a1(1); A a2(2); A a3,a4,a5; a1.display(); a2.display(); int m=1; a3=a1+a2;//可以交换顺序,相当月a3=a1.operator+(a2); a3.display(); a4=a1+m;//因为加了个友元函数所以也可以交换顺序了。 a4.display(); a5=m+a1; a5.display(); }输出结果:
2017cpp-static-members
对类中静态变量的初始化始终令人迷惑不解。在这总结分享一下。
类中特殊成员变量的初始化问题:
2016cpp-static-members
细化 2 楼 的程序,发现析构的过程和构造过程完全相反。
例如,2 楼的代码中,构造 p 时先调用 CRect 的构造函数,在使用初始化列表初始化字段 mpt1 和 mpt2 时,又调用 Cpoint 的构造函数两次;
析构 p 时,先调用 CRect 的析构函数并输出,然后析构成员 mpt1 和 mpt2,且顺序是先调用 mpt2 的析构函数,再调用 mpt1 的析构函数。
代码改动如下:
Cpoint(int x,int y){ xp=x;yp=y; value++; cout << "调用构造:" << value << endl; cout << this->xp << " " << this->yp << endl; } ~Cpoint(){num++; cout << "调用析构:" << num << endl;cout << this->xp << " " << this->yp << endl;} CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x1),mpt2(x2,x2) {cout << "调用构造\n";}运行结果:
结论:析构时先执行析构函数中的语句(此时成员还都在),再具体析构对象成员,且顺序和构造时(或申明顺序?)相反。
PS:目前尚不知是构造顺序还是申明顺序,因为我在实验时卡在嵌套在另一个类中的对象赋初值问题上了……
2015cpp-static-members
可以使用静态成员变量清楚了解构造与析构函数的调用情况。
#include <iostream> using namespace std; class Cpoint{ public: static int value; static int num; Cpoint(int x,int y){ xp=x;yp=y; value++; cout << "调用构造:" << value << endl; } ~Cpoint(){num++; cout << "调用析构:" << num << endl;} private: int xp,yp; }; int Cpoint::value=0; int Cpoint::num=0; class CRect{ public: CRect(int x1,int x2):mpt1(x1,x2),mpt2(x1,x2) {cout << "调用构造\n";} ~CRect(){cout << "调用析构\n";} private: Cpoint mpt1,mpt2; }; int main() { CRect p(10,20); cout << "Hello, world!" << endl; return 0; }运行结果: