HTML canvas scale() 方法
实例
绘制矩形 放大到 200% 然后再次绘制矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
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浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 scale()方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
scale() 方法缩放当前绘图至更大或更小。
注意:如果您对绘图进行缩放 所有之后的绘图也会被缩放。定位也会被缩放。如果您 scale(2,2) 那么绘图将定位于距离画布左上角两倍远的位置。
JavaScript 语法: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
scalewidth | 缩放当前绘图的宽度(1=100% 0.5=50% 2=200% 依次类推)。 |
scaleheight | 缩放当前绘图的高度(1=100% 0.5=50% 2=200% 依次类推)。 |

更多实例
实例
绘制个矩形;放大到 200% 再次绘制矩形;放大到 200% 再次绘制矩形;放大到 200% 再次绘制矩形:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
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