关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
#include<iostream> using namespace std; //值传递 4 void change1(int n){ cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显示的是拷贝的地址而不是源地址 6 n++; } //引用传递10 void change2(int & n){ cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl; n++; } //指针传递15 void change3(int *n){ cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl; *n=*n+1; } int main(){ int n=10; cout<<"实参的地址"<<&n<<endl; change1(n); cout<<"after change1() n="<<n<<endl; change2(n); cout<<"after change2() n="<<n<<endl; change3(&n); cout<<"after change3() n="<<n<<endl; return true; }
字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符
char c1[] = {'h','e','l','l','o'}; char c2[] = "hello"; cout<<sizeof(c1)/sizeof(char)<<endl; //长度是5 cout<<sizeof(c2)/sizeof(char)<<endl; //长度是6
一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组
int a[3] = {1,2,3}; int b[3][3] = {{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}}; //right int c[3][3] = {a,a,a}; //error
若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0
int a = 0; int *p1 = 0; //right int *p2 = a; //error typedef string *pstring; const pstring cstr;
cstr的类型是 string * const 还是 const string * ?答:是string *const cstr,而非 const string *cstr。容易产生误解的原因是const限定符既可以放在类型前也可以放在类型后,const pstring cstr等价于pstring const cstr。遇到此类问题时,把const放在类型之后来理解。区分:int *ip[4] 和 int (*ip)[4]第一个表示一个数组,元素是int指针第二个表示一个指针,指向int数组,遇到此类问题时,由内向外读。
cstr的类型是 string * const 还是 const string * ?
答:是string *const cstr,而非 const string *cstr。容易产生误解的原因是const限定符既可以放在类型前也可以放在类型后,const pstring cstr等价于pstring const cstr。遇到此类问题时,把const放在类型之后来理解。区分:int *ip[4] 和 int (*ip)[4]第一个表示一个数组,元素是int指针第二个表示一个指针,指向int数组,遇到此类问题时,由内向外读。
& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
简单点就是:&:取址。* :取值。
学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。
以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值
#include <iostream> using namespace std; int main() { int num = 110; int *p = # cout << p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
在VS2015上,调整为x64的输出结果
000000ACBA50FAC4——110
x86的输出结果
0113F838——110
楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。
指针p所指向变量num(操作*p)的值为110
* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。
另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!
C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别
指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;
#include <iostream> using namespace std; int main() { int var = 20; int *ip; ip = &var; cout << "var的值:"; cout << var << endl; cout << "变量 ip 的储存地址:"; cout << ip << endl; cout << "指针 *ip 的值:"; cout << *ip << endl; return 0; }
以上实例输出结果为:
var的值:20 变量 ip 的储存地址:0x7fff5e7deae8 指针 *ip 的值:20
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1914C++ 指针
关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
1913C++ 指针
字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符
一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组
若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0
1912C++ 指针
& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
简单点就是:&:取址。* :取值。
1911C++ 指针
学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。
以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值
在VS2015上,调整为x64的输出结果
x86的输出结果
楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。
指针p所指向变量num(操作*p)的值为110
* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。
另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!
C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别
1910C++ 指针
指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;
实例代码:
以上实例输出结果为: