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1914C++ 指针

关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;

值传递:

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

指针传递:

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

引用传递:

形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

#include<iostream>
using namespace std;
//值传递 4  void change1(int n){
    cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl;         //显示的是拷贝的地址而不是源地址  6   n++;
 }
 
 //引用传递10 void change2(int & n){
     cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl; 
     n++;
 }
  //指针传递15 void change3(int *n){
      cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl; 
     *n=*n+1;
  } 
 int     main(){
     int n=10;
     cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;
     change1(n);
     cout<<"after change1() n="<<n<<endl;
     change2(n);
     cout<<"after change2() n="<<n<<endl;
     change3(&n);
     cout<<"after change3() n="<<n<<endl;
     return true;
 }

1913C++ 指针

字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符

char c1[] = {'h','e','l','l','o'};
char c2[] = "hello";
cout<<sizeof(c1)/sizeof(char)<<endl;  //长度是5
cout<<sizeof(c2)/sizeof(char)<<endl;  //长度是6

一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组

int a[3] = {1,2,3};
int b[3][3] = {{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}}; //right
int c[3][3] = {a,a,a};   //error

若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0

int a = 0;
int *p1 = 0;   //right
int *p2 = a;   //error
 

typedef string *pstring; 
const pstring cstr; 

cstr的类型是 string * const 还是 const string * ?

答:是string *const cstr,而非 const string *cstr。容易产生误解的原因是const限定符既可以放在类型前也可以放在类型后,const pstring cstr等价于pstring const cstr。遇到此类问题时,把const放在类型之后来理解。区分:int *ip[4] 和 int (*ip)[4]第一个表示一个数组,元素是int指针第二个表示一个指针,指向int数组,遇到此类问题时,由内向外读。

1912C++ 指针

& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。

* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。

简单点就是:&:取址。* :取值。

1911C++ 指针

学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。

以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值

#include <iostream>
using  namespace std;

int main() {
    int num = 110;
    int *p = &num;
    cout << p << endl;
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在VS2015上,调整为x64的输出结果

000000ACBA50FAC4——110

x86的输出结果

0113F838——110

楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。

指针p所指向变量num(操作*p)的值为110

* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。

另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!

C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别

1910C++ 指针

指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;

实例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int var = 20;
    int *ip;
    ip = &var;

    cout << "var的值:";
    cout << var << endl;

    cout << "变量 ip 的储存地址:";
    cout << ip << endl;

    cout << "指针 *ip 的值:";
    cout << *ip << endl; 
    return 0;
}

以上实例输出结果为:

var的值:20
变量 ip 的储存地址:0x7fff5e7deae8
指针 *ip 的值:20