关于常量变量命名的规则:
带有 private 私有访问修饰符的常量要以骆驼命名法命名,即以下划线开头,第一个单词的首字母小写,余下单词首字母大写。
private const string _bookName = "新华字典";
带有 public 公共修饰符、protected 受保护修饰符等的常量要以帕斯卡命名法命名,即各个单词首字母都要大写。
在下面两种情况下:
可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。
1.静态常量(编译时常量)const
在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:
const double a=3.14;// 正确声明常量的方法 const int b; // 错误,没有初始化
2.动态常量(运行时常量)readonly
在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:
class Program { readonly int a=1; // 声明时初始化 readonly int b; // 构造函数中初始化 Program() { b=2; } static void Main() { } }
1、Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别。实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:
(1)对于参数为null的时候:
(2)对于参数为""的时候:
(3)其它区别:
附测试代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { try { //string a = "0.2"; //string a = null; string a = ""; try { double d1 = Double.Parse(a); } catch (Exception err) { Console.WriteLine("d1转换出错:" + err.Message); } try { double d2 = Convert.ToDouble(a); } catch (Exception err) { Console.WriteLine("d2转换出错:" + err.Message); } try { double d3; Double.TryParse(a,out d3); } catch (Exception err) { Console.WriteLine("d3转换出错:" + err.Message); } } finally { Console.ReadKey(); } } } }
2.Convert.ToInt32() 与 int.Parse() 的区别
没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。
(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:
Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。
(2)对数据进行四舍五入时候的区别
a. Convert.ToInt32(double value)
如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。 不过4.6可以转换为5,4.4转换为4
b. int.Parse("4.5")
直接报错:"输入字符串的格式不正确".
c. int(4.6) = 4
Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换
(3)对被转换类型的区别
int.Parse 是转换 String为int
Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的(可以有很多其它类型的数据).
你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.
方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。
例如:
public static int Main(){ int d; Console.WriteLine(d); }
在这段代码中,演示了如何定义 Main(),使之返回一个 int 类型的数据,而不是 void。但在编译这些代码时,会得到下面的错误消息:
Use of unassigned local variable 'd'
正确的做法是初始化它 int d = 0 或者其他值。
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2371C# 常量
关于常量变量命名的规则:
带有 private 私有访问修饰符的常量要以骆驼命名法命名,即以下划线开头,第一个单词的首字母小写,余下单词首字母大写。
带有 public 公共修饰符、protected 受保护修饰符等的常量要以帕斯卡命名法命名,即各个单词首字母都要大写。
public const int BookPrice = 10;2370C# 常量
在下面两种情况下:
可以使用 const 常量,除此之外的其他情况都应该优先采用 readonly 常量。
2369C# 常量
1.静态常量(编译时常量)const
在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:
2.动态常量(运行时常量)readonly
在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:
2368C# 常量
1、Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别。实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:
(1)对于参数为null的时候:
(2)对于参数为""的时候:
(3)其它区别:
附测试代码:
2.Convert.ToInt32() 与 int.Parse() 的区别
没搞清楚Convert.ToInt32和int.Parse()的细细微区别时千万别乱用,否则可能会产生无法预料的结果,举例来说:假如从url中取一个参数page的值,我们知道这个值是一个int,所以即可以用Convert.ToInt32(Request.QueryString["page"]),也可以用,int.Parse(Request.QueryString["page"]),但是如果page这个参数在url中不存在,那么前者将返回0,0可能是一个有效的值,所以你不知道url中原来根本就没有这个参数而继续进行下一下的处理,这就可能产生意想不到的效果,而用后一种办法的话没有page这个参数会抛出异常,我们可以捕获异常然后再做相应的处理,比如提示用户缺少参数,而不是把参数值当做0来处理。
(1)这两个方法的最大不同是它们对null值的处理方法:
Convert.ToInt32(null)会返回0而不会产生任何异常,但int.Parse(null)则会产生异常。
(2)对数据进行四舍五入时候的区别
a. Convert.ToInt32(double value)
如果 value 为两个整数中间的数字,则返回二者中的偶数;即 3.5转换为4,4.5 转换为 4,而 5.5 转换为 6。 不过4.6可以转换为5,4.4转换为4
b. int.Parse("4.5")
直接报错:"输入字符串的格式不正确".
c. int(4.6) = 4
Int转化其他数值类型为Int时没有四舍五入,强制转换
(3)对被转换类型的区别
int.Parse 是转换 String为int
Convert.ToInt32是转换继承自Object的对象为int的(可以有很多其它类型的数据).
你得到一个object对象,你想把它转换为int,用int.Parse就不可以,要用Convert.ToInt32.
2367C# 变量
方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。
例如:
在这段代码中,演示了如何定义 Main(),使之返回一个 int 类型的数据,而不是 void。但在编译这些代码时,会得到下面的错误消息:
正确的做法是初始化它 int d = 0 或者其他值。