装箱:值类型转换为对象类型, 实例:
int val = 8; object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)
拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:
int val = 8; object obj = val;//先装箱 int nval = (int)obj;//再拆箱
只有装过箱的数据才能拆箱
using System;namespace RectangleApplication{ class Rectangle { // 成员变量 double length;//声明一个double类型的变量length double width;//声明一个double类型的变量width public void Acceptdetails() //一个用来赋值的方法 { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() //一个用来计算的方法 { return length * width; } public void Display() //一个用来打印的方法 { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); //打印GetArea方法的计算结果 } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) //程序入口方法,创建实例,调用相应的方法 { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
在这段代码中,逻辑是这样的:
在 C# 中:
int 相当于 System.Int32 double 相当于 System.Double strin g相当于 System.String
一般在程序开头添加 using System;,这时 string 相当于 System.String 。
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成员变量 double length; double width; public void Acceptdetails()//顯示length = 4.5 width = 3.5 { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea()//計算length * width數值 { return length * width; } public void Display()//顯示所需要的顯示的 { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle();//實體化 r r.Acceptdetails(); //使用Rectangle這個方法=顯示length = 4.5 width = 3.5 r.Display();//使用Display這個方法計算length * width數值 Console.ReadLine(); } } }
當一個方法有超過兩件事情,就分開來寫。
物件導向 & 面相對向的原理就是善用 Class 做分類。
不要將所有事情都寫在一起,到時候有問題要全部重寫。
也有可能別人在看代碼需要很多時間去理解。
因此善用分類,讓大家都能輕易讀懂。
未來 Class 一定會建立很多,可能一個 Class 就只有 2-3 行。
但這就是單一職責,高內聚 低耦合,讓未來 debug 不會這麼痛苦。
寫不難,邏輯分清楚,讓大家都能懂,這才難。
class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } }
这段话的意义文中并没有给出解释
其实是用来声明前面 Acceptdetails() 和 Display()。
Console.ReadLine(); 是使程序在接受到输入后才结束,而不是马上结束并关掉命令行窗口。
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2351C# 数据类型
关于装箱和拆箱
装箱:值类型转换为对象类型, 实例:
拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型, 实例:
只有装过箱的数据才能拆箱
2350C# 基本语法
在这段代码中,逻辑是这样的:
2349C# 基本语法
在 C# 中:
一般在程序开头添加 using System;,这时 string 相当于 System.String 。
2348C# 基本语法
當一個方法有超過兩件事情,就分開來寫。
物件導向 & 面相對向的原理就是善用 Class 做分類。
不要將所有事情都寫在一起,到時候有問題要全部重寫。
也有可能別人在看代碼需要很多時間去理解。
因此善用分類,讓大家都能輕易讀懂。
未來 Class 一定會建立很多,可能一個 Class 就只有 2-3 行。
但這就是單一職責,高內聚 低耦合,讓未來 debug 不會這麼痛苦。
寫不難,邏輯分清楚,讓大家都能懂,這才難。
2347C# 基本语法
这段话的意义文中并没有给出解释
其实是用来声明前面 Acceptdetails() 和 Display()。
Console.ReadLine(); 是使程序在接受到输入后才结束,而不是马上结束并关掉命令行窗口。