Java 修饰符
Java修饰符分为两类
访问修饰符
非访问修饰符
修饰符 定义类、方法或者变量,放在语句的最前端
访问控制修饰符
Java用访问控制符 保护对类、变量、方法和构造方法的访问,4 种不同的访问权限
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法 不能修饰类(外部类)
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 不能修饰类(外部类)
访问权限
修饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类(同一包) | 子孙类(不同包) | 其他包 |
---|---|---|---|---|---|
public | Y | Y | Y | Y | Y |
protected | Y | Y | Y | Y/N(说明) | N |
default | Y | Y | Y | N | N |
private | Y | N | N | N | N |
默认访问修饰符 不使用任何关键字
默认访问修饰符声明的变量和方法,同一包内的类可见。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。
实例
私有访问修饰符 private
私有访问修饰符最严格访问级别,被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,且类和接口不能声明为 private
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问
Private 访问修饰符用来隐藏类的实现细节和保护类的数据
私有访问修饰符
Logger 类中的 format 变量为私有变量,其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回 format的值)和 setFormat(String)(设置 format 的值)
公有访问修饰符 public
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
公有访问控制
Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
受保护的访问修饰符 protected
protected 需要从以下两个点来分析说明:
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。
protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)
接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected
子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量
父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法。
如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。
如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。
如果只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected。
protected 是最难理解的一种 Java 类成员访问权限修饰词,更多详细内容请查看 Java protected 关键字详解。
访问控制和继承
方法继承的规则
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
非访问修饰符
Java 非访问修饰符
static 修饰符,修饰类方法和类变量
final 修饰符,修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的
abstract 修饰符,创建抽象类和抽象方法
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程
static 修饰符
静态变量
static 关键字声明独立于对象的静态变量,类实例化对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。
静态方法:
static 关键字声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问
static修饰符用来创建类方法和类变量
运行结果
Starting with 0 instances Created 500 instances
final 修饰符
final 变量:
final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
实例
final 方法
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
final 类
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
实例
abstract 修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
实例
抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
实例
synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
实例
transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
实例
volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
实例
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
文人墨客
fina、static、abstract 之间不能同时使用的问题:
1、final 不能同时和 abstract 使用,例子:
原因:因为 abstract 是需要被子类继承覆盖的,否则毫无意义,而 final 作用是禁止继承的,两者相互排斥,所以不呢能 共用。
2:static 和 abstract 也是不能连用的,例子:
原因:因为 static 是类级别的不能被子类覆盖,而 abstract 需要被继承实现,两者相互矛盾。
文人墨客
final以及final static修饰的变量的初始化方式:
文人墨客
关于final变量:
文人墨客
transient
当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,transient阻止实例中那些用此关键字声明的变量持久化;当对象被反序列化时(从源文件读取字节序列进行重构),这样的实例变量值不会被持久化和恢复。
运行结果如下:
volatile
volatile可以用在任何变量前面,但不能用于final变量前面,因为final型的变量是禁止修改的。
使用的场景之一,单例模式中采用DCL双锁检测(double checked locking)机制,在多线程访问的情况下,可使用volatitle修改,保证多线程下的可见性。缺点是性能有损失,因此单线程情况下不必用此修饰符。
文人墨客
关于修饰符:
1.分为“访问修饰符”和“非访问修饰符”。顾名思义,“访问修饰符”就是和访问权限有关得修饰符。
2.访问修饰符中一些值得注意得地方:
Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据;
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问;
protected 访问修饰符可以修饰类及其方法,但是接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected;
3.关于static修饰符的理解
怎么理解静态变量呢?简单来说静态变量就是一个类的公有属性。在这里可以打个拙劣的比方:假设“班里的学生”是一个类,班里的任何一个同学都相当于一个对象。那么所有学生的学费是一样的对吧?”学费“就相当于一个”静态变量“,其特征是它不属于任何一个”对象“(即学生)的专有属性,是大家”公有“的,若是变了,那就所有的同学的学费都会变。我们假设每个同学都有修改学费的权力,那么任何一个同学修改了学费(这个静态变量),所有同学的学费就都会变。
另外:静态方法只能使用类的静态变量。
文人墨客
静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。 其拥有的值是可变的 ,而且它会保持最新的值。说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即上次调用函数的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话,下次函数调用时,这个值保持不变。
文人墨客
static全局变量与普通的全局变量:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
文人墨客
整个世界都打包成一块,同时划分为四个层次: 联合国(public)【其他包】、国家(protected)【继承子孙】、洲际(default)【同一包】、个人(private)【当前类】。
联合国制定规则所有人都可以用,国家制定的只有在国家内可以用,各联邦洲因地制宜有制定当地民法,个人制定的就给个人使用。
文人墨客
JAVA 的类(外部类)有 2 种访问权限: public、default。
而方法和变量有 4 种:public、default、protected、private。
其中默认访问权限和 protected 很相似,有着细微的差别。
修饰符:abstract、static、final