Lua 面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是非常流行的计算机编程架构

都支持面向对象  编程语言

  • C++

  • Java

  • Objective-C

  • Smalltalk

  • C#

  • Ruby


面向对象特征

  • 1) 封装:能把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

  • 2) 继承:继承的方法在不改动原程序的基础上对其扩充,使原功能得以保存,而新功能得以扩展。减少重复编码,提高软件的开发效率

  • 3) 多态:同一操作作用于不同的对象,有不同的解释,产生不同的结果。运行时,通过指向基类的指针,调用实现派生类中的方法

  • 4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题,可为具体问题找到最恰当的类定义,且可在最恰当的继承级别解释问题


Lua 中面向对象

对象由属性和方法组成。LUA最基本的结构是table,所以用table描述对象的属性

lua的 function 用来表示方法。
LUA的类通过 table + function 模拟出来

继承 通过 metetable 模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)

Lua 表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);
有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;
一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;
与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。
对象有成员函数,表也有

Account = {balance = 0}
function Account.withdraw (v)
    Account.balance = Account.balance - v
end

定义创建了一个新的函数,且保存在Account对象的withdraw域内,这样调用:

Account.withdraw(100.00)

一个简单实例

以下类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

实例

-- Meta class
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.length = length or 0
  self.breadth = breadth or 0
  self.area = length*breadth;
  return o
end

-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

创建对象

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

r = Rectangle:new(nil,10,20)

访问属性

可以使用点号(.)来访问类的属性:

print(r.length)

访问成员函数

可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

r:printArea()

内存在对象初始化时分配。

完整实例

以下演示了 Lua 面向对象的完整实例:

实例

-- Meta class
Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

执行以上程序,输出结果为:

面积为     100

Lua 继承

继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。用于扩展基础类的属性和方法。

以下演示了一个简单的继承实例:

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

完整实例

以下实例继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

实例

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
  o = o or {}
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  side = side or 0
  self.area = side*side;
  return o
end
-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
  print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
  o = o or Shape:new(o,side)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
  o = o or Shape:new(o)
  setmetatable(o, self)
  self.__index = self
  self.area = length * breadth
  return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
  print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()

执行以上代码,输出结果为:

面积为     100
正方形面积为     100
矩形面积为     200

函数重写

Lua 中可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
  print("正方形面积 ",self.area)
end