1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。
不过你的插件的代码只为你自己的插件服务 所以不存在这个问题 你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部。
(function($) { //code here})(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的 所以提供恢复默认选项是以有必要的。 你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
var defaultSettings = { mode : 'Pencil',lineWidthMin : '0',lineWidthMax : '10',lineWidth : '2' };settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联 所以不应该破坏这个特性 始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here }}
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要 但是常常被忽略。简单的讲 如果你有一段代码是一堆默认值 只需要被实例化一次 而不是每次调用你插件功能的时候都实例化 你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效 节省内存。
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); $.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here }}
你可以注意到 上面代码中的"defaultSettings"是完全在插件方法外面的 由于这些代码是在闭包里面 不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉 方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
- 它可以节省很多内存 因为可以不用重复创建这些方法。
- 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说 prototype就是扩展了一个对象 为它提供方法 而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式 你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先需要创建最初的类定义 在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin 插件中 我是这么写的:
function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; }
下面来添加全局的方法:
Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code }}这里的关键是要让prototype的方法是通用的 但是数据是每个实例自己的 可以用"this"引用。
7. 使用 "this" 对象
通过使用"$this" 可以向别的闭包传递正确的引用。也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是 $this 这个名字是可以改的 任意的变量名都可以。
Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won't know what "this" is. //use $this instead passed from the click event }}
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置 然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中 也方便你在其他地方调用这些变量。
function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this;}
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候 你可以问你自己 "如果其他人要重写这个方法的话 你的代码是否能满足他的需求?"或者"别人来写这个方法有多困难?"。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法 你可以参考一下:
generate()appendColors()colorSelect()colorHoverOn()colorHoverOff()appendToElement()showPalette()hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的 但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码 就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上 只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth", "5");
尊贵的董事大人
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