前面花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始来讲解Canvas(画板)的常用API,在
8.3.1 三个绘图工具类详解 中已经列出了可供调用的方法,分下类
- drawXxx方法族以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层
- clipXXX方法族在当前的画图区域裁剪(clip)出个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了 比如clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
- getXxx方法族获得与Canvas相关值,比如宽高,屏幕密度等
- save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法
- translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)
当然还有其他零散的方法, 从本节开始会挑感觉有点意思的API来进行学习~
而本节先给 带来的是translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)以及save(),restore()的详解!
官方API文档Canvas
另外先要明确Canvas中X轴与Y轴的方向
1.translate(平移)
方法translate(float dx, float dy)
解析平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y,canvas默认位置在(0,0)
参数dx为水平方向的移动距离,dy为垂直方向的移动距离
使用示例
for(int i=0; i < 5; i++) { canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); canvas.translate(100, 100); }运行效果
2.rotate(旋转)
方法rotate(float degrees) / rotate(float degrees, float px, float py)
解析围绕坐标原点旋转degrees度,值为正顺时针
参数degrees为旋转角度,px和py为指定旋转的中心点坐标(px,py)
使用示例
Rect rect = new Rect(50,0,150,50); canvas.translate(200, 200); for(int i = 0; i < 36;i++){ canvas.rotate(10); canvas.drawRect(rect, mPaint); }
运行效果
代码分析
这里先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如是为rotate设置了(10,200,200),会是这样个结果
有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~
3.scale(缩放)
方法scale(float sx, float sy) / scale(float sx, float sy, float px, float py)
解析对画布进行缩放
参数sx为水平方向缩放比例,sy为竖直方向的缩放比例,px和py也不知道,小数为缩小,整数为放大
使用示例
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint); canvas.scale(0.8f, 0.8f); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.scale(0.8f, 0.8f); canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
运行效果
4.skew(倾斜)
方法skew(float sx, float sy)
解析倾斜,也可以译作斜切,扭曲
参数sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦!都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!
使用示例
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint); canvas.translate(200, 200); canvas.skew(0.2f,-0.8f); canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
运行效果
5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解
喜欢称呼Canvas为画布,童鞋们一直觉得Canvas就是一张简单的画纸,那么想问下多层的动画是怎么用canvas来完成的?上面那个translate平移的例子,为什么drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 参考坐标一直是(50,50)那为何会出现这样的效果?有疑惑的童鞋可能是一直将屏幕的概念与Canvas的概念混淆了,下面来还原下调用translate的案发现场
如图,是画布坐标原点的每次分别在x,y轴上移动100;那么假如要重新回到(0,0)点处绘制新的图形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不会真的这么纠结吧...
好吧,不卖关子了,可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的
当调用save()方法,会保存当前Canvas的状态然后作为个Layer(图层),添加到Canvas栈中,另外,这个Layer(图层)不是个具体的类,就是个概念性的东西而已!
而当调用restore()方法的时候,会恢复之前Canvas的状态,而此时Canvas的图层栈会弹出栈顶的那个Layer,后继的Layer来到栈顶,此时的Canvas回复到此栈顶时保存的Canvas状态!
简单说就是save()往栈压入个Layer,restore()弹出栈顶的个Layer,这个Layer代表Canvas的状态!也就是说可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的调用次数不能大于save否则会引发错误!这是网上大部分的说法,不过实际测试中并没有出现这样的问题,即使restore的次数多于save,也没有出现错误~目测是系统改了,等下测给 看~
来来来,写个例子验证下save和restore的作用!
写个例子
例子代码
canvas.save(); //保存当前canvas的状态 canvas.translate(100, 100); canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); canvas.restore(); //恢复保存的Canvas的状态 canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
运行结果

不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着搞得复杂点,来一发多个save()和restore()!
例子代码
canvas.save(); canvas.translate(300, 300); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.rotate(45); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.rotate(45); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.translate(0, 200); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
运行结果
结果分析
首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200),期间每次画图前都save()一下,看到这里 可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200么,怎么变成向左了?嘿嘿,会告诉 rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的变化
rotate()弄懂了是吧,那就行,接着来试试restore咯~在最后绘图的前面加两个restore()!
canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.translate(0, 200); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
运行结果
不说什么,自己体会,再加多个restore()!
有点意思,再来,继续加restore()
好像不可以再写restore了是吧,因为只save了四次,按照网上的说法,这会报错的,真的是这样吗?这里调用Canvas给提供的个获得当前栈中有多少个Layer的方法getSaveCount();然后在save()和restore()的前后都加个Log将栈中Layer的层数打印出来
结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里要看源码才知道了,时间关系,这里知道下restore的次数可以比save多就 但是还是建议restore的次数还是少于save,以避免造成不必要的问题~至于进栈和出栈的流程就不话了, 自己动笔画画,非常容易理解!
6.saveLayer()与restoreToCount()讲解
其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了东东而已,比如saveLayer(),有下面多个重载方法
可以理解为save()方法保存的是整个Canvas,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态,另外,看到餐宿和中有个:int saveFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有
标记 | 说明 |
---|---|
ALL_SAVE_FLAG | 保存全部的状态 |
CLIP_SAVE_FLAG | 保存裁剪的某个区域的状态 |
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG | 保存预先设置的范围里的状态 |
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | 保存彩色涂层 |
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | 不透明图层保存 |
MATRIX_SAVE_FLAG | Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存 |
PS:上述说明有点问题, 英语水平低,可能说错,若有知道的,请务必指正提出,
这里写个例子来验证下选用CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG模式来写个例子
实现代码
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400); canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide)); canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint); canvas.restoreToCount(1); canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
运行结果
关于saveLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~
接着到这个restoreToCount(int),这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数,直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层成为栈顶~!比起 写多个restore()方便快捷多了~
7.本节代码示例下载
代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能 还是想要,就贴下链接吧!
代码下载CanvasDemo.zip可能 们要的是这个图吧!哈哈~
本节小结
本节是纠结了几天才写出来的,因为 一开始对这个Canvas图层的概念也不是很清晰,今天下午做完事捋了捋思路,晚上再加加班终于把这篇东西写出来了,相信应该能帮助 更清楚的理解Canvas,进阶自定义控件时也不会一头雾水~嘿嘿,本节就到这里,若有写错的地方欢迎提出,万分感谢~
尊贵的董事大人
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