工程结构及Android中的资源访问的两种方式


1.工程项目结构解析

开发大部分时间都花在关键部分

  • java 写Java代码的地方,业务功能都在这里实现

  • res 存放资源文件的地方,图片,字符串,动画,音频等,还有各种形式的XML文件


1.res资源文件夹介绍

res目录assets目录,可以自己创建,区别在于 是否前者下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,后者并不会;前者直接通过资源id访问到对应的资源;而后者则要通过AssetManager以二进制流的形式来读取! R文件理解为字典,res下资源会在这里生成个唯一的id!

res资源目录下的相关目录

mipmap目录,使用mipmap会在图片缩放在供性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片, 解压apk看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!不是绝对的,比如把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片!

另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源!
原则是用最接近的密度级别!
若想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源
只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!

1.图片资源

  • drawable存放位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是其他的drawable类型的XML文件

  • mipmap-hdpi高分辨率, 把图片丢这里

  • mipmap-mdpi中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧

  • mipmap-xhdpi超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡

  • mipmap-xxhdpi超超高分辨率,这个在高端机上有所体现

2.布局资源

  • layout目录存放布局文件,特定机型上,做屏幕适配,如480*320手机,会另外创建一套布局,就行layout-480x320这样的文件夹!

3. 菜单资源

  • menu 菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~

4. values目录

  • demens.xml 尺寸资源

  • string.xml 字符串资源

  • styles.xml 样式资源

  • colors.xml 颜色资源

  • arrays.xml 数组资源

  • attrs.xml 控件时用的较多,自定义控件的属性!

  • theme 主题文件,styles相似,对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,改变窗口外观的!Java代码中通过setTheme,或在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性

  • values目录values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后用

5.raw目录 存放原生资源(音频,视频,XML文件等),通过openRawResource(int id)获资源的二进制流!和Assets差不多,这里面的资源在R文件生成个资源id

6.动画有两种属性动画和补间动画

  • animator存放属性动画的XML文件

  • anim存放补间动画的XML文件


2.如何去使用这些资源

资源文件在R.java文件下生成资源id,通过资源id访问资源,Java代码中使用和XML代码中使用

Java代码中使用

Java 文字

txtName.setText(getResources().getText(R.string.name));

图片

imgIcon.setBackgroundDrawableResource(R.drawable.icon);

颜色

txtName.setTextColor(getResouces().getColor(R.color.red));

布局

setContentView(R.layout.main);

控件

txtName = (TextView)findViewById(R.id.txt_name);

XML代码中使用

通过@xxx即可得到,如获取文本和图片

<TextView android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background = "@drawable/img_back"/>

2.三个文件

工程里三个重要文件MainActivity.java
布局文件activity_main和Android
配置文件AndroidManifest.xml

MainActivity.java

package jay.com.example.firstapp;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

布局文件activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>

定义了个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义所要使用的架构,来自于①

AndroidManifest.xml配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="jay.com.example.firstapp" >
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

①若app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明Server:元素     BroadcastReceiver元素     ContentProvider元素IntentFilter<intent-filter>元素

②权限的声明
在该文件中显式声明程序要的权限,防止app错误使用服务,不恰当地访问资源,提高android app的健壮性android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户,相关权限可以在sdk参考手册查找!